ミステリー作品ランキングとして有名な『このミステリーがすごい!2025年版』で1位に選ばれた作品です。

小学生の頃にグリコやろう!は誰もが通る道ではないでしょうか。

ジャンケンポイ!グー:グリコって勝ったら3歩。パー:パイナップルで勝ったら6歩。チョキ:チョコレイトで勝ったら6歩。そうその遊びです。

その遊びが、「グリコだけで、こんなに面白くなるの?」――と。『地雷グリコ』を読んだ時、最初に思った感想でした。

単純なゲームに、極限の駆け引きと心理戦を組み合わせることで、ここまで緊張感が出せるのかと驚かされました。

著書紹介、概要

『地雷グリコ』は、シンプルなゲームを題材にした頭脳戦ミステリー作品です。

タイトルにもなっている「グリコ」は、子供の頃に遊んだ「グリコ・パイナップル・チョコレイト」のあの遊び。

しかし本作では、その単純な遊びに「地雷」というルールが追加されます。

相手の思考を読み、心理を誘導し、どこに罠があるのかを推理していく――。

ルール自体はシンプルなのに、読み合いが異常に深い。

しかも登場人物たちが非常に頭が良く、ただの運ゲームでは終わりません。

「相手がこう考えるなら、自分は逆を突く」「いや、それすら読まれているかもしれない」――そんな心理戦が何重にも重なっていきます。

読んでいる側も自然と参加している感覚になり、「次はどう来る?」とページをめくる手が止まりませんでした。

一般的な感想

本作最大の特徴は、「派手な事件が起きなくても面白い」という点だと思います。

銃撃戦もありません。殺人事件もほとんどありません。

しかし、とにかく緊張感があります。

理由は、勝負そのものが“会話と心理”で成立しているから。

登場人物の一言一言に意味があり、表情や反応まで含めて情報戦になっています。

また、ゲームのルール説明が非常に上手いので、「頭脳戦ものは難しそう」と感じる人でも入りやすいと思いました。

そして何より、「自分だったらどうする?」と考えながら読めるのが楽しい。

また読んでいて感じたのは、「単純なルールほど、人間性が出る」ということでした。

複雑なゲームではなく、誰でも知っている遊びだからこそ、相手の性格やクセが浮き彫りになります。

「慎重な人」「大胆な人」「ハッタリを使う人」「読み過ぎる人」――。

それぞれの思考パターンが勝負にそのまま出るのが面白かったです。

また、「誰でも知っている遊び」という要素が絶妙でした。

どこに危険があるか分からない状態というのは、それだけで人間を不安にさせます。

そして不安になると、人は余計な読みを始める。

その心理の崩れ方が非常にリアルでした。

個人的な感想 シンプルなゲームほど怖い

原作小説ではなくアニメ版を見て非常に面白かった「氷菓」を思い出しました。

高校を舞台に若いからこその甘酢っぱさも感じることができました。

静かな会話劇なのに、見ている側はずっと緊張する――そんな独特の魅力がある作品でした。

将来的にアニメ化や映画化もされると思います。(お願いします!)

デスゲーム系作品が好きな人や、『ライアーゲーム』『カイジ』系の駆け引きが好きな人にはかなり刺さると思います。

また、普段読書をしない方もお勧めできる作品でした!

っというわけで、読書を全くしない高校1年生の長男にお勧めしておきました。(嫌な顔されましたがw)